home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_icon_bonusmap.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  121 lines

  1. # MODEL 'gen_icon_bonusmap.3do' created from 'H:\Amodelx\gen_icon_bonusmap.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:gen_4icon_bonusmap.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.004616
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.004616
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME bonus_levelmap
  40.  
  41. RADIUS   0.042543
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 9
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.028411   0.025481  -0.004616 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.022529  -0.025481  -0.001946 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:   0.033754   0.025481  -0.004616 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.033101   0.003455   0.000856 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:  -0.025565  -0.025481  -0.002832 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:  -0.014133  -0.025481  -0.004616 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:  -0.033754  -0.023739   0.003592 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:  -0.033633   0.022618   0.004616 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:   0.028725  -0.021083   0.004616 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 9
  63.  
  64.     0:   0.137558  -0.999500
  65.     1:   0.841122  -0.000500
  66.     2:   0.999501  -0.999500
  67.     3:   0.999500  -0.543060
  68.     4:   0.177152  -0.000500
  69.     5:   0.335530  -0.000500
  70.     6:   0.000500  -0.000500
  71.     7:   0.000500  -0.999501
  72.     8:   0.999500  -0.000500
  73.  
  74.  
  75. VERTEX NORMALS
  76.  
  77. # num:     x:         y:         z:
  78.     0:   0.347815   0.027377   0.937163
  79.     1:  -0.427108   0.123852   0.895678
  80.     2:  -0.382443   0.132151   0.914480
  81.     3:  -0.743334   0.210080   0.635075
  82.     4:   0.402667   0.054478   0.913724
  83.     5:   0.041005   0.011488   0.999093
  84.     6:   0.762649   0.024998   0.646329
  85.     7:   0.872068  -0.013082   0.489210
  86.     8:  -0.779630   0.228373   0.583115
  87.  
  88.  
  89. FACES 7
  90.  
  91. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  92.      0:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  93.      1:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  2   1,  1   3,  3 
  94.      2:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   4,  4   5,  5 
  95.      3:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  6   0,  0   7,  7 
  96.      4:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   5,  5   1,  1 
  97.      5:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  3   1,  1   8,  8 
  98.      6:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  6   4,  4   0,  0 
  99.  
  100.  
  101. FACE NORMALS
  102.  
  103. # num:     x:         y:         z:
  104.     0:   0.000000   0.052321   0.998630
  105.     1:  -0.703804   0.190874   0.684272
  106.     2:   0.154060   0.043163   0.987118
  107.     3:   0.872068  -0.013082   0.489210
  108.     4:  -0.072622  -0.020347   0.997152
  109.     5:  -0.779630   0.228373   0.583115
  110.     6:   0.624167   0.062125   0.778817
  111.  
  112.  
  113. ###############
  114. SECTION: HIERARCHYDEF
  115.  
  116. # Hierarchy node list
  117. HIERARCHY NODES 1
  118.  
  119. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  120.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  bonus_levelmap
  121.